A Tér-idő új sorozatának első része a hőskorszakról és a játékműfajok kialakulásáról szólt. Esti Judit műsora.
Az elsÅ‘ igazi számÃtógépes játékok a hatvanas években születettek az amerikai – fÅ‘leg hadiipari – kutatóközpontokban és egyetemeken. A hetvenes években már megjelentek a konzoljátékok, amelyek átmenetet jelentettek a társas- és a videojáték között. Már a hatvanas-hetvenes években, a hÅ‘skorszakban megszülettek a különbözÅ‘ műfajok prototÃpusai: a lövöldözÅ‘s-, a kaland-, a stratégiai, a szimulátor játékok. A nyolcvanas évek közepétÅ‘l terjedtek el az otthoni számÃtógépek, s a játékfejlesztés hatalmas üzletnek Ãgérkezett. Az évtized végére a technikai fejlÅ‘désnek köszönhetÅ‘en már látványosabb, gyorsabb játékok készültek, amelyek animált szereplÅ‘kkel, mozgó figurákkal rajzfilmszerű élményt kÃnáltak. A kilencvenes évek második felében a játékok és az internet összekapcsolása jelentette a mérföldkövet. A hÅ‘skorszaktól a 3D-s virtuális világig tartó technikai fejlÅ‘désrÅ‘l Beregi Tamás, a számÃtógépes játékok elsÅ‘ ötven évét bemutató PixelhÅ‘sök cÃmű könyv szerzÅ‘je beszélt. A Magyar Műszaki és Közlekedési Múzeum ŰrhódÃtók cÃmű kiállÃtását pedig Képes Gábor muzeológus mutatta be.

Hallgassa meg!



