Űrhódító – a számítógépes játék (r)evolúciója

Fotó: Flickr/vancouverfilmschoolFotó: Flickr/vancouverfilmschool
A Tér-idő új sorozatának első része a hőskorszakról és a játékműfajok kialakulásáról szólt. Esti Judit műsora.

Az első igazi számítógépes játékok a hatvanas években születettek az amerikai – főleg hadiipari – kutatóközpontokban és egyetemeken. A hetvenes években már megjelentek a konzoljátékok, amelyek átmenetet jelentettek a társas- és a videojáték között. Már a hatvanas-hetvenes években, a hőskorszakban megszülettek a különböző műfajok prototípusai: a lövöldözős-, a kaland-, a stratégiai, a szimulátor játékok. A nyolcvanas évek közepétől terjedtek el az otthoni számítógépek, s a játékfejlesztés hatalmas üzletnek ígérkezett. Az évtized végére a technikai fejlődésnek köszönhetően már látványosabb, gyorsabb játékok készültek, amelyek animált szereplőkkel, mozgó figurákkal rajzfilmszerű élményt kínáltak. A kilencvenes évek második felében a játékok és az internet összekapcsolása jelentette a mérföldkövet. A hőskorszaktól a 3D-s virtuális világig tartó technikai fejlődésről Beregi Tamás, a számítógépes játékok első ötven évét bemutató Pixelhősök című könyv szerzője beszélt. A Magyar Műszaki és Közlekedési Múzeum Űrhódítók című kiállítását pedig Képes Gábor muzeológus mutatta be.


MR1 Kossuth Radio> Archívum > Űrhódító – a számítógépes játék (r)evolúciója >