Videojátékok az oktatás és a tudomány szolgálatában

Fotó: Flick/juanpolFotó: Flick/juanpol
A Tér-idő új sorozatának második része a videojátékok oktatásban és a tudományban betöltött szerepéről szólt. Esti Judit műsora.

Kumpera Ferenc tanár arról beszélt, hogy vannak olyan játékkészítő szoftverek, amelyek megkönnyítik a gyerekek számára a számítógép megismerését. A tanórákon is lehet ezeket alkalmazni, például fizikai, matematikai kísérletek modellezésére és szemléltetésére. Baltavári Tamás történész a Total War nevű játékokat használja arra, hogy kor-és élethű környezetben rekonstruáljon történelmi csatákat, így a mohácsi ütközetet is.

A videojátékok az emberek szociális viselkedésének tanulmányozásához is mintául szolgálhatnak. Ma már az is a kutatások részét képezi, hogy a valós társadalmi helyzetek vizsgálatához mennyire nyújthat megbízható modellt az online környezet. A second life, a második élet világa is rengeteg hasznot hozhat a valóságos életünkbe. Meskó Bertalan kutatóorvos még egyetemista korában kereste fel a virtuális birodalmat, a műsorban azokról a tapasztalatairól beszélt, hogy mennyire van jelen az orvostudomány a virtuális világban.

Kövessen minket a twitteren is: http://twitter.com/mr1hu


MR1 Kossuth Radio> Archívum > Videojátékok az oktatás és a tudomány szolgálatában >